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    Merkmale von Zeitplänen mit variablem Verhältnis

    Bei der Operantenkonditionierung ist ein Zeitplan mit variablem Verhältnis ein Zeitplan der Verstärkung, bei dem eine Antwort nach einer unvorhersehbaren Anzahl von Antworten verstärkt wird. Dieser Zeitplan sorgt für eine gleichmäßige, hohe Antwortrate. Glücksspiele und Lotteriespiele sind gute Beispiele für eine Belohnung, die auf einem Zeitplan mit variablem Verhältnis basiert.

    Verstärkungspläne spielen eine zentrale Rolle im operanten Konditionierungsprozess. Die Häufigkeit, mit der ein Verhalten verstärkt wird, kann dabei helfen, zu bestimmen, wie schnell eine Antwort gelernt wird und wie stark die Antwort möglicherweise ist. Jeder Bewehrungsplan hat seine eigenen Merkmale.

    Illustration von Brianna Gilmartin, Verywell

    Eigenschaften

    Es gibt drei bekannte Faktoren:

    • Führt zu einer hohen, gleichmäßigen Rücklaufquote
    • Führt nach der Verstärkung nur zu einer kurzen Pause
    • Belohnungen werden nach einer unvorhersehbaren Anzahl von Antworten bereitgestellt

    Bei der Identifizierung verschiedener Bewehrungspläne kann es sehr hilfreich sein, zunächst den Namen des einzelnen Plans selbst zu betrachten. Im Fall von Zeitplänen mit variablem Verhältnis gibt der Begriff Variable an, dass die Verstärkung nach einer unvorhersehbaren Anzahl von Antworten geliefert wird. Das Verhältnis legt nahe, dass die Verstärkung nach einer festgelegten Anzahl von Antworten gegeben wird. Zusammen bedeutet der Begriff, dass die Verstärkung nach einer unterschiedlichen Anzahl von Antworten erfolgt.

    Es kann auch hilfreich sein, den Bewehrungsplan mit variablem Verhältnis dem Bewehrungsplan mit festem Verhältnis gegenüberzustellen. In einem Zeitplan mit festem Verhältnis wird die Verstärkung nach einer festgelegten Anzahl von Antworten bereitgestellt.

    So kann beispielsweise in einem Zeitplan mit variablem Verhältnis und einem VR 5-Zeitplan ein Tier im Durchschnitt für jeweils fünf Antworten eine Belohnung erhalten. Dies bedeutet, dass die Belohnung manchmal nach drei Antworten, manchmal nach sieben Antworten, manchmal nach fünf Antworten usw. erfolgen kann. Der Zeitplan für die Verstärkung wird im Durchschnitt für jede fünfte Antwort belohnt, der tatsächliche Zeitplan für die Lieferung ist jedoch nicht vorhersehbar.

    In einem Zeitplan mit festem Verhältnis könnte der Zeitplan für die Verstärkung andererseits auf 5 FR festgelegt werden. Dies würde bedeuten, dass für alle fünf Antworten eine Belohnung präsentiert wird. Wenn der Zeitplan für variable Verhältnisse nicht vorhersehbar ist, wird der Zeitplan für feste Verhältnisse auf einen festen Satz festgelegt.

    Beispiele

    • Einarmige Banditen: Die Spieler können nicht wissen, wie oft sie spielen müssen, bevor sie gewinnen. Sie wissen nur, dass irgendwann ein Stück gewinnen wird. Dies ist der Grund, warum Spielautomaten so effektiv sind und die Spieler oft nur ungern aufhören. Es besteht immer die Möglichkeit, dass die nächste eingeworfene Münze die gewinnende ist.
    • Verkaufsboni: Call Center bieten ihren Mitarbeitern häufig zufällige Boni an. Arbeiter wissen nie, wie viele Anrufe sie tätigen müssen, um den Bonus zu erhalten, aber sie wissen, dass sie ihre Chancen erhöhen, je mehr Anrufe oder Verkäufe sie tätigen.
    • Tür-zu-Tür-Verkauf: Der Verkäufer reist von Haus zu Haus, weiß aber nie, wann er einen interessierten Käufer findet. Es könnte das nächste Haus sein oder es könnte mehrere Zwischenstopps dauern, um einen neuen Kunden zu finden.
    • Videospiele: In einigen Spielen sammeln die Spieler Jetons oder andere Gegenstände, um eine Belohnung zu erhalten oder das nächste Level zu erreichen. Der Spieler weiß möglicherweise nicht, wie viele Token er benötigt, um eine Belohnung zu erhalten, oder auch nicht, wie hoch diese Belohnung sein wird.