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    Wie Gesundheitstechnologie die körperliche Rehabilitation verbessert

    Körperliche Rehabilitation war schon immer ein praktisches Gebiet. Häufig hängt der Therapieerfolg in hohem Maße von den Fähigkeiten und Erfahrungen des Rehabilitationsteams sowie von der Motivation der Patienten ab. Neue Gesundheitstechnologien können den menschlichen Faktor nicht ersetzen. Diese Geräte haben jedoch einen Platz in modernen, evidenzbasierten Rehabilitationsprogrammen. Der Einsatz von Gesundheitstechnologie kann sowohl die Patientenergebnisse als auch die Patientenzufriedenheit verbessern. Fortschritte in den Bereichen Gesundheitstechnologie und Robotik können Experten nicht nur bei der Diagnose und Behandlung verschiedener Erkrankungen helfen, sondern auch die Patientenbindung verbessern und es den Anwendern ermöglichen, ihre Dienste zu skalieren und mehr Menschen zu erreichen.

    Futuristische Werkzeuge in der heutigen Rehabilitation

    In vielen modernen Rehabilitationszentren wird Science-Fiction Realität. Roboter-Exoskelette und andere Rehabilitationsroboter werden derzeit entwickelt und erfolgreich eingesetzt, um Patienten beim Aufstehen und Gehen zu unterstützen. Die traditionelle Neurorehabilitation nach einem Schlaganfall, einer Rückenmarksverletzung oder einer anderen Verletzung oder einer krankheitserregenden Schwäche der unteren Extremitäten wird verstärkt und revolutioniert. Menschen mit unterschiedlich starker Lähmung haben jetzt das Potenzial, ihre Mobilitätsziele auch Jahre nach ihrer Verletzung oder ihrem Unfall zu erreichen.
    Das in Berkeley ansässige Unternehmen Ekso Bionics hat den Ekso-Anzug entwickelt, der das Wiedererlernen eines korrekten Laufmusters und einer korrekten Gangart unterstützt. Der aus Titan und Aluminium gefertigte Ekso-Anzug ermöglicht es Patienten häufig, bereits bei der ersten Rehabilitationssitzung zu gehen. Der tragbare Bionic-Anzug liegt am Körper des Patienten an und wird vom Therapeuten angepasst. Batteriebetriebene Motoren ersetzen die unzureichende Muskelkraft der Beine des Patienten. Zunächst legt der Therapeut die Schrittlänge und -geschwindigkeit fest und leitet die Ambulation ein. Später haben die Patienten die Möglichkeit, ihre Gehweise durch Drücken von Knöpfen an den zugehörigen Krücken oder durch Gewichtsverlagerung selbst zu regulieren. Über 40 Reha-Einrichtungen in den USA verwenden den Anzug derzeit, und die Exoskelett-Technologie wird auch bei der Rehabilitation von Aktivdienst- und Veteranen-Armeepersonal angewendet.
    Rehabilitationsroboter können Patienten auch helfen, indem sie die Anzahl der während einer Therapiesitzung durchgeführten Übungswiederholungen erhöhen. Diese Geräte gelten als wegweisendes Werkzeug in der modernen Rehabilitation und bestehen aus einem computergestützten System, das von einem ausgebildeten Therapeuten bedient wird. Die Verwendung dieser Geräte erhöht im Allgemeinen die Anzahl der Bewegungen, die der Patient in einer Stunde durchführt, im Vergleich zu einem traditionelleren „praktischen“ Ansatz. Dies ist von Bedeutung, da der Erfolg der körperlichen Rehabilitation von der Kontinuität der Behandlung und der Anzahl der durchgeführten Wiederholungen abhängen kann.
    Ein weiteres Beispiel für einen innovativen Rehabilitationsroboter, der in der funktionellen Gang- und Geh-Therapie eingesetzt wird, ist der Lokomat. Dieses Roboter-Laufband wird in stationären und ambulanten Einrichtungen eingesetzt, die auf neurologische Rehabilitation spezialisiert sind und ein erhöhtes Therapievolumen und eine erhöhte Intensität bieten. Der Patient wird mit einem Gurt über einem Laufband aufgehängt, und die Beine des Patienten werden in die Roboterbeine des Geräts eingepasst. Ein Computer liefert konstantes Feedback, wodurch die Funktion des Patienten verbessert und die Therapieergebnisse häufig verbessert werden.

    Wii-Hab & # x2013; Reha hat Spaß gemacht

    Die Nintendo Wii und andere computerbasierte Spiele werden seit einiger Zeit in der Rehabilitation eingesetzt und ergänzen die traditionellen Physiotherapie- und Ergotherapie-Modalitäten. Indem diese Spiele das Engagement der Patienten durch Freude steigern, können die Menschen an ihrer Funktion, ihrem Gleichgewicht und ihren Stärken arbeiten, ohne es zu merken. Vom virtuellen Bowling, Tennis, Tanzen, Boxen - es gibt eine Reihe von Videospielaktivitäten, aus denen Patienten auswählen können, um ihre Feinmotorik zu üben. Die Person wird normalerweise durch einen animierten Avatar im Spiel dargestellt, und ihre Bewegungen werden von einer drahtlosen Fernbedienung erfasst, über das Gameplay gesteuert und in die Aktion des Spiels einbezogen.
    Virtual Reality (VR) wird auch in anderen Bereichen der körperlichen Rehabilitation kreativ eingesetzt. CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) ist ein Hardware- und Softwaresystem, das als Simulator verwendet werden kann, um Patienten bei ihrer Mobilität, ihrem Gleichgewicht und ihrer Koordination zu unterstützen. Dies ist ein dreidimensionales virtuelles System, das Menschen in verschiedene Umgebungen entführt - zum Beispiel durch den Wald spazieren oder durch die Stadt fahren. Das System wurde an verschiedenen Orten auf der ganzen Welt installiert, unter anderem in der New Yorker Abteilung für dynamische neuromuskuläre Rehabilitation und physikalische Therapie sowie an der University of South Florida.